随着VR头显的不断走向成熟,目前VR一体机很受VR玩家们的青睐!VR一体机摆脱了手机+盒子的糟糕体验,从此走上了高大帅……的确相对于VR盒子的屌师级时代不只是上了一个台阶!
俺也算是VR重度(中毒)玩家鸟!高低端VR一体机也玩过几款,目前觉得性价比最高的;体验最好的;还属Oculus Go一体机。首先游戏应用内容就有1000+的品质保证,长时间佩戴舒适度也尚可,感觉比联想 Mirage Solo 一体机带着要舒服,尽管Mirage Solo采用的是头箍式佩戴,但是Mirage Solo整体实在是太重了!且面罩部位没有Oculus Go用料富有弹性。有关于联想 Mirage Solo和Oculus Go VR一体机我会另写一篇博文作为比较对比介绍,好像有点离题鸟!好吧下面介绍一下玩VR游戏的体验吧。
Oculus Go其实需要几款软硬件搭配才可以玩SteamVR,尤其是玩大空间(房间级)空间定位6DOF(自由度)VR游戏。设置调试对新手来说还是挺复杂的!毕竟是花最低的价格体验最好的感受,DIY肯定是有一定的难度,关于相关具体教程会在适当的时间发布博文,敬请关注!!!
画质
从这几天测试来看,Oculus Go(以下简称OC GO)通过ALVR来串流图像,画面非常稳定,不像RiftCat串流时常出现画面失真(卡顿;花屏),这种稳定的画质感是利用到了“异步时间扭曲”(ATW)技术,再加上其他优化处理做到的。
延迟
OC GO玩SteamVR游戏的延迟几乎可以忽略,头部利用光球做到6DOF定位完全没问题,不存在什么延迟,也就是说头部再怎么摆动不可能像手摆动的那么厉害,即使是激烈的游戏也能胜任!
至于控制器是利用PSmove手柄,能感觉到轻微延迟(大概0.1秒的延迟)没具体测试只是感觉,这样的延迟肯定比不上原生的PCVR头显控制器,但是已经足够,如果这样的延迟觉得难以接受,我以为大可不必,除非你玩激烈的在线比赛类对战VR游戏!可杯具的是VR在线类游戏可以匹配到人……你懂得!!!
兼容性
通过OpenVR开放接口使得玩转SteamVR大部分游戏不成问题,这就是为什么国内外众多头显加入并兼容的缘故,毋须多解释!
空间定位范围
至于涉及到定位空间到底有多大,这个我还没具体测量过,但是大家可以参考对照HTC VIVE布置的空间大来布置,换句话来说可以有VIVE的3分之2,这样的定位空间玩VR游戏才带劲,其实要达到更大的空间玩VR游戏,是要追加摄像头来达到的,3–5个摄像头的组合才可以扩大定位空间的大小和追踪定位的精准度。
结束语
OC GO需要软硬件组合搭配的“强强联手”才能玩高大上SteamVR上的游戏,从质的“起跃”到质的“飞跃”是要玩家有一定的动手能力和DIY精神的,所谓“好事多磨”。
如果您想自己也DIY VR的话,那么请注册本博客关注我吧,我会尽快出详细教程,谢谢大家!
欢迎加入 MR/VR 游戏玩家交流QQ交流群:187295215 中进行探讨。
对于汉化应用感兴趣的也可以加群!
dakadakadaka
插眼
✗棒棒的✗ ✗棒棒的✗ ✗棒棒的✗
我就是来得积分
6666
不够积分
打卡
阔以的
谢谢分享
我就是来得积分
我就是来混积分的
想玩
谢谢楼主
感谢你
很棒很棒
✗不是吧!✗ ✗棒棒的✗
好东西,谢谢楼主
插眼
积分不够 ,还要努力攒积分
不错不错支持
谢谢分享
学习了!!!
谢谢分享
谢谢
积分不够 ,还要努力攒积分
感谢感谢
good
感谢分享
感谢分享
感谢分享